122 -[Trailer] Alice Madness Returns.

•9 mars 2011 • Laissez un commentaire

Pauvre Alice, la demoiselle toujours perturbé après ses dernières aventures se retrouve à errer entre Londres et le pays des merveilles, qui a ma foi bien changé et pas en bien, pour retrouver la mémoire et se souvenir de qui à tuer ses parents.

J’attends ce jeux avec impatience et je sens que je vais me refaire le premier d’ici peu.

Dantes bloggueur et fan de Lewis Caroll

121 -[Test] The witcher Enhanced Edition.

•7 mars 2011 • Laissez un commentaire

 

J’ai toujours aimé les RPG, surtout si ils avaient un background assez travaillé et surtout qui tiens la route.
Quand j’ai entendus parler de The Witcher je me suis dit : » pourquoi pas », on m’en a fait les éloges, mais les détracteurs on aussi fait leurs job donc je me suis jamais penché dessus pour me faire mon propre avis, mais le temps est venus et voilà ce que j’en pense, à savoir que je possède la version Enhanced et donc qu’elle est un poil différente de la version précédentes.

A l’origine de The Witcher, il y a la saga d’héroic-Fantasy de Andrzej Sapkowski auteur polonais. Son univers repose sur des bases dites classiques, les nains, les elfes sont présent bourré de cliché (les elfes servent à rien) mais l’age dans lequel on joue est bien plus sombre, la peste fait des ravages, le racisme envers les non-humains prend de la vigeur et les derniers sorceleur vivant n’ont plus la confiance de la population.
Les sorceleurs sont des guerriers chasseurs de monstres (un genre de paladin) qui sont biologiquement modifié et qui utilise de la magie grace au Signe.
L’avatar dont on prend le contrôle se nomme Gerarlt de Riv et est un des plus renommé sorceleur, mais le soucie c’est qu’il revient après plusieurs années d’absence et qu’il a perdu la mémoire … le bon vieux coup de l’amnésie.
Après avoir défendus la forteresse de Kaer Morhen, on prend la direction de Wyzima, en quêtes de réponse.

 

Et là, on se rend compte que le jeu est un poil dirigiste, pas questions de se balader partout et nulle part, car on commence par les faubourgs, pour ensuite accéder à la villes pour ensuite aller au marais et ainsi de suite, de plus certaines zones de la ville ne sont accessible que lorsque l’histoire en a besoins, ce n’est pas le jeux qui se mets au services de l’histoire mais l’histoire qui se mets au services du jeux.

A contrario, Geralt aura souvent l’occasion de mettre son grain de sel dans les affaires des gens, en effet vous laissez les villageois brûler la sorcières ou vous préférer la défendre ?? Vous êtes du côté des pécheurs ou du dieu sous-marins qui vie dans le lac ???
Bref pas mal de choix qui aura plus ou moins (et souvent plus que moins) d’influence dans la suite du jeux. Côté quêtes secondaires, on en a un bon paquet qui sont donné soit par les PNJs dans des dialogues bien construits, soit par les panneaux d’annonce et la je vous dit :  » fuyez » elles sont mauvaise,répétitives et n’apporte rien au jeux, on dirait les quêtes de n’importe quelles babypark de Wow.

Du côté combat d’homme (entendre par là à l’épée), le début est assez bizarre mais dès qu’on a compris le système tout va bien, en effet dès qu’on clique sur un adversaire on peut lui déverser un déluge de coup, qui peut si on re-clique dessus au bon moment se relance et ceux jusqu’a 5 fois d’affiler. Tout cela dépend du types d’armes qu’on utilise (argent pour les monstres, acier pour les humains) mais aussi du styles de combat adopté : puissant, rapide ou en groupe, ce qui n’aura pas le même effet selon les situations.
On a rapidement un sentiment de puissance lorsqu’on tient tête à une dizaine d’ennemis à la fois grâce à un panel de coup impresionnant .

Les graphismes de The Witcher place la barre très haut et il est difficile de reconnaître l’Aurora Engine, crée pour Never Winter Night 2. Le design est superbe et il est pas rare de s’arrêter pour contempler le paysage et se dire que planter la tente là ce serais pas mal, si en plus on ajoute le cycle jour/nuit, la météo et le lieux qui fourmillent de vie on ne s’étonneras pas de voir les oiseaux s’enfuirent lorsque on se déplace. En ville la sensation est aussi présente, puisque les villageois vaquent à leurs occupation, les enfants jouent,les chiens errent en bref on s’y croiraient.

The witcher Enhanced Edition nous est parvenus 1 ans après son « père » et l’équipe de CD Projekt à bien retenus la leçons et nous livre là une copie presque sans fautes qui sauras emmené tout le monde dans son monde et nous libérez qu’après plusieurs heures passer à enquêter et à survivre.

Dantes bloggeur et sorceleur.

120 -[Goodies] Celebi sur pokémon Perle.

•3 mars 2011 • Laissez un commentaire

En passant à Micromania hier, j’ai vu une charmante affiche qui disait que chaque personne possédant un des 5 dernieres version de pokémon ( platine, diamant, perle, Or : HeartGold et Argent : soulsilver) de leurs offrir un Celebi.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Par chance, j’avais ma DS et le jeux sur moi donc ni une, ni deux je suis allez obtenir mon petit Celebi.

Dantes bloggeur et Pokémaniac.

119 – [Pré-commande] Duke Nukem Forever Balls of steel edition.

•2 mars 2011 • Laissez un commentaire

Et voilà je n’est pas résisté en passant à mon micromania préféré, de me pré-commander la version « lourde » de Duke Nukem Forever pour la modique somme de 90€

Version « lourde » qui comprendra :- Le jeu Duke Nukem Forever
– Un buste collector
– Un livre de 100 pages avec couverture rigide : History, Legacy & Legend
– 5 cartes postales
– Un autocollant
– Un comic book Duke Nukem Forever
– Un papercraft
– Des jetons de poker
– Un jeu de cartes
– 2 dés
– Un certificat numéroté garantissant l’authenticité de cette édition limitée

Bref une collector qui ne feras pas tache au milieu de ses compagnes… vivement le 6 mai.

Dantes bloggeur et gamer.

118 – [Test] League of Legend.

•17 février 2011 • Laissez un commentaire

 

A l’origine de tout il y eu Warcraft3 puis des petits malin on créent DotA (Defense of the Ancient) qui mettez en scène les héros du jeux (environs une 100aines) qui devaient détruire l’ancien d’en face en tuant le maximum de héros ennemie afin de gagner des niveaux et donc de gagner en puissance.

Le systeme de Lol (League of Legend) est simple, ça ne se joue uniquement que sur le net, pas de solo que du multi, on commence par lancer le jeux et la une fenetre s’ouvre, on lance la recherche soit avec des joueurs d’un niveau plus ou moins similaire aux notre, soit avec des potes qu’on aura inclus dans sa liste d’amis.

Après que la partie ait été trouvé, on passe a la deuxième étapes, le choix du champion, ici une quarantaines de champion ayant chacun son utilités,qu’il soit tank, dps, ou assist, chacun trouveras chaussures à son pieds. Chaques perso a plusieurs attaques complété par un Ulti qui permet de massacrer son énnemis ou de booster ses partenaires entre autre petites utilités. De plus si certains perso semble plus fort pour le 1 contre 1, peu importe car Lol est avant tout un jeu d’équipe.

La plupart des parties se jouent en 5 vs 5 mais trouver 9 péons a 3heures du matin n’est pas toujours une chose aisée, sachant qu’en plus le jeux n’est pas fournit par le même opérateur selon les pays. En tout cas vous aurez toujours vos 4 co-équipiers avec vous (ou 2 si vous jouer en 3vs3) et devrait co-opérer avec eux pour détruire le nexus adverses tout en protégeant le votre des attaques ennemis.

Le jeu pourrait se limiter a de bêtes bataille en 5 vs 5 ou en 3 vs 3, si Riot game n’avais pas mis en place un systeme d’évolution de l’Invocateur (l’avatar lié au comptes) qui permet à chaque fin de partie de prendre des niveaux et des « crédits »  qui permettent d’acheter des runes qui permettront a vos personnages de faire plus de dégats, d’attaques plus rapidement ou d’avoir plus de défense entre autre possibilité.
Cela amène tout droit au modèle économique de Lol car les dites runes sont acheté ou vendus par les joueurs dans les boutiques dédiés, certes on pourrait pensé que ça favoriserais les joueurs qui sortiront la carte bleu, mais non pas tout a fait car le jeux permet d’acheter son matériel grace au points de valeur (ou crédits) gagné a chaque fin de combat.

 

En bref, League of Legend est un très bon jeux multijoueurs avec un énorme potentiel aussi bien du coté graphqieu que du coté gameplay, mais le nombre trop limité de carte peut vite ennuyer les joueurs (quoique sur DotA on ne jouait que sur une unique carte).

Dantes Bloggeur et Legend.

117 – [Event] Sony présente sa NGP (PSP2).

•27 janvier 2011 • Laissez un commentaire

Allez finis les rumeurs, finit les supputations, voici les premières images et infos concernant la PSP2 ou de son vrai nom la NGP (New Generation Portable)

Contrairement à ce qui c’était dit sur le web, la NGP n’auras pas le design de la PSPGO (encore heureux) mais un design se rapprochant de la PSP première du nom (ce qui est pas plus mal)

Coté caractéristique technique, ça donne ça :

  • Double stick analogique
  • 3G
  • Wi-Fi
  • Gyroscope
  • Caméra arrière
  • Ecran OLED 5 pouces tactile : résolution de 960 x 544 (soit 4 fois plus fine que la PSP classique)
  • Zone tactile arrière
  • GPS
  • Chat intégré
  • Tous les jeux NGP seront compatibles PS3

Elle est prévus pour sortir en hiver 2011 avec un panel de jeu assez interessant je vous laisse juger :

  • Uncharted
  • Killzone
  • Wipeout
  • Resistance
  • LittleBigPlanet
  • Everybody’s Golf
  • Hustle Kings

Bon ben moi je vais rester sur ma bonne vieille PSP 1 … sentimentale ??? oui et alors???

Dantes bloggeur et joueur sur PSP 1.

116 -[Annonce/Trailer] Duke Nukem Forever.

•21 janvier 2011 • Laissez un commentaire

 

10 ans … Ca fait 10 ans que DNF se fait attendre avec ses annonces et ses démenties…

Et là en ce 21 janvier 2011, l’annonce a été faite !!

2k Game et Gearbox software on donner le 6 Mai en Europe ( le 3 Mai aux US) pour la sortie de cet arlésienne tant attendu.

Bon je vous file la vidéo pour que vous puissiez la regarder les longues soirée d’hiver avant la sortie de ce fameux jeux.

Heil to the king!

 

 

Dantes  bloggeur et Duke Nukemien.

115 -[Commande] Dead Space 2 Collector.

•20 janvier 2011 • Laissez un commentaire

Et oui à quelques jours de sa sortie, je me suis pré-commander Dead Space 2 en collector (mieux vaut tard que jamais)

Une très belle collector puisque dedans il y a :

Une réplique du Cutter Plasma,
Des artworks
la BO du jeux
Un code pour un futur DLC

 

Grosso modo du classique en éspérant que ce second opus soit aussi bon que le premier.

Dantes bloggeur et collectorivore.

114 – [Trailer] Razer Onza pour la Xbox 360.

•7 janvier 2011 • Un commentaire

Depuis la temps qu’on en parle, Razer nous gratifie enfin d’une « petite » vidéo (ouai 47 sec c’est une petite vidéo) de la béstiole.

Allez zou comme une image vaut largement milles mots, je vous laisse regarder ce fameux joujou et j’espère pouvoir avoir la date de la sortie prochaine de cette fameuse manette.

Dantes bloggeur et impatient d’avoir cette manette.

113 -[Test] World of Warcraft : Cataclysm.

•5 janvier 2011 • Laissez un commentaire

 

J’ai commencé Wow sous classique à l’époque ou monter level 60 demander du temps… beaucoup de temps, puis je suis passez sous d’autre horizons tout en continuant de surveiller Wow d’un coin de l’oeil et en testant toujours l’extension du moment histoire de voir si le jeu allait reprendre son attrait sur moi.

 

Et en décembre 2010, Cataclysm fit son entré dans le monde du MMORPG (ou meuporg pour les intimes).
En bref, Cataclysm nous compte l’histoire de Aile-de-Mort, un dragon bannit, qui arrive a se réveiller et là on a le droit à la total : un raz de marée, des effondrements, des éruptions et des sacrés changement climatiques… Tout ça pour redonnez un coup de jeune au monde de classique qui commençait à être plus qu’arpenter par des hordes de joueurs de tout bords mais aussi pour repeupler certaines zones qui ma foi en avait bien besoin et surtout permettre la refonte du systeme de jeu ce qui va permettre de faire voler les montures dans le monde d’Azeroth.

 

Les changements sont assez visible, Ironforge la superbe citadelle naine à pris un sale coup dans les dents, mais le plus choquant pour moi reste les milles-pointes qui sous classiques était un gigantesque canyon qui sont devenus une piscine a ciel ouvert.
Outre les changements géographiques, Cataclysm voit apparaitre 2 nouvelles races, les Worgens, sorte de lycan de l’ère victorienne du coté des ally et les gobelins sous-orc du coté des hordeux, chacune des races a son histoire, chacune sa zone de départ et son background personnel.

Quand on parle d’extension, la première chose qui passe par l’esprit c’est le leveling et là, c’est à peine 5 niveaux qui nous mèneront vers un nouveau plafond puisqu’on passe du 80 au 85, environ une trentaine d’heure en y allant tranquillement sans vraiment rusher comme des brutes.
Si on crée un nouveau perso, les niveaux 1 a 79 seront faciliter et vraiment très très facile.
De nouvelles zones de quêtes apparaissent avecVashj’ir qui seras entièrement sous l’eau, mais aussi le Mont Hyjal, les tréfonds et Uldum et son ambiance égypte antique.

Les metiers bénéficie d’un coup de jeunes avec une augmentation de leurs niveaux et l’apparition d’un nouveau job : l’archéologie qui permet de gratter la terre pour trouver des artefacts et à la fin d’avoir un jolie T-rex squelettiques comme monture.
Si on continue du coté des nouveautés, les guildes prennent de l’importance puisque maintenant elle on un niveau ce qui permet de prendre de l’XP et ainsi de faire évoluer sa guilde et de prendre des bonus de vitesse, XP, ect … Un bon moyen pour arreter de jouer solo.

 

Cet extension est très bonne, elle a presque réussis a me réconcilier avec Wow (bien que Warhammer Online me manque), elle est pleines de nouvauté qui permette une nouvelle approche du jeu et ainsi un nouveau plaisir.

 

Dantes Bloggeur et Worgen de l’Alliance.